在PS中创建一个80年代风格的3D效果字体(持续更新)
最终效果图
教程素材
要完成这篇教程,你需要下列这些素材。在开始教程之前,请先下载好素材。当然你也可以找你喜欢的素材代替。
Geomancy font.
Texture 376 by Sirius-sdz.
Lightning texture by GBCPL.
OF Flare // Conspiracy 3 by Vascan.
1.创建和转换文本
第一步
创建一个新文档(大小为1152*864像素),填充背景为黑色。然后用Geomancy创建新的文本(颜色用#b7b7b7),大小为150pt。
第二步
如果你要创建超过一行的文本,记得要把每行字放置在不同的图层。你可以放任意行在做凸起之前。
第三步
你要一个一个选择文字图层进行类型>转换成形状。这一步可以使你等会儿把文本转换成3D网格后可以更为方便的去处理材质。
2.凸起文本
第一步
你需要将你的每一个文本形状图层进行3D>从所选路径创建3D层。这会使你的形状图层转换成3D图层。
选择所有你有的3D图层进行3D>合并3D图层。这会将你的3D文本放到同一个场景之中。
第二步
访问3D网格设置和属性,你会需要打开这两个窗口:3D面板和属性面板(这两个你都可以在窗口菜单下找到)。
3D面版包含了所有在场景中的组件,当你点击当中任意一个元素的名称,你可以在属性面板里找到它的设置。
所以确保你所要想修改的和正在修改的是同一个组件(请仔细)。
第三步
选择3D面板种的当前视图,然后在属性里的视图的下拉菜单中选择前视图。
_baidu_page_break_tag_
3.修改3D网格
第一步
在3D面板里选择在第一个的3D网格,然后在属性面板里面,更改其变形轴为底部,修改凸起深度到335。变形轴将会向下倾斜一点。
第二步
点击属性里的变形选项,然后改变锥形的值到50%。
第三步
选择盖子选项,更改斜角宽度到百分之20%,然后在等高线里面选择滚动斜坡—下行。这会创建文本的轮廓。
第四步
这是你现在应该看到的3D网格。
第五步
然后选择第二个文本网格,然后更改其变形轴到顶部。这会是文本的凸起往上倾斜一点,然后你要做的就是和前面几步一样,精确的更改那些数值(如果做三行或者更多的朋友,当中的文字的变形轴可以不改变)。
第六步
两个网格除了倾斜方向,其它应该是一模一样的。
_baidu_page_break_tag_